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设计模式
编程

2.原型模式

原型模式用于创建重复的对象,属于创建型模式。 它通过一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方式来创建出更多相同类型的对象。 包含 抽象原型类:原型对象必须实现的接口。 具体原型类:实现抽象原型类中的方法,它就是可以被克隆的对象。 访问类:使用具体原型类中的clone方法来克隆对象。 /** * 具体原型类 * 其实现的Cloneable接口就是抽象原型类 * @author : Tang * @date : 2019/9/18 09:57 */ @Data @AllArgsConstruc…

2019-09-18 0条评论 1295点热度 0人点赞 hafuhafu 阅读全文
编程

1.单例设计模式

单例模式是指在系统中,使某些类只有一个实例存在,每次获取该实例对象时,总是获取到同一个对象Instance1==Instance2。 现在操作系统的任务管理器就是以单例模式来实现的,重复打开也只是唤出同一个窗口。//我怎么记得以前XP还是Win7好像可以打开很多个 像各种连接池,也只需要存在一个实例即可。还有各类引擎、驱动等。 这个设计模式在实际中还是比较常见的一种。 单例模式有三个特点 1. 单例实例只能通过单例类进行创建。 2. 系统中至多只能存在一个该类的实例。 3. 单例类需要对外提供一个方法来获取单例对象…

2019-09-15 0条评论 1718点热度 0人点赞 hafuhafu 阅读全文

hafuhafu

将思绪寄托于流逝而过的日子里。

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